Hướng dẫn làm khối súc sắc theo phong cách PBR

Blender%20Dice%20tutorial%20cover

Blender%20tutorial%20cover1 Blender%20tutorial%20cover2 Blender%20tutorial%20cover3

Đây là bài hướng dẫn này sẽ dành cho khâu texturing phong cách PBR, tạo hình với các hình khối cơ bản(primitives). Bạn sẽ được làm quen với cách tạo chi tiết trên mô hình ít đa giác(lowpoly) với Multires modifier và Displace modifier. Cách thức tạo texture từ baking map(Addon Textool) kết hợp trong Krita. Cách tạo map cơ bản cho Principle shader và cách trình bày trên Sketchfab.
Hướng dẫn này dành cho các bạn đã vững căn bản Blender.
Bài viết có sử dụng lẫn ngôn ngữ Anh và Việt, những từ trong phần mềm hay chuyên môn tôi vẫn giữ nguyên tiếng anh để các bạn dễ làm quen, và qua các phần mềm khác không bị rối.
Bài này rất dài, bạn có thể chọn mục để xem ở phần mục lục. Đây cũng là bài giải thích lý do tại sao mình dùng Krita mà không dùng Gimp.
Trong bài này có gì?

:diamonds: CÁCH ĐỂ LÀM MỘT DỰ ÁN NHỎ TỪ ĐẦU ĐẾN CUỐI :diamonds:
:diamonds: PHƯƠNG PHÁP ĐỂ LÀM HIỆU ỨNG VẬT LIỆU PBR VỚI BLENDER VÀ KRITA :diamonds:
° CHUẨN BỊ NGUYÊN LIỆU
° TẠO HÌNH
° TẠO CHI TIẾT
° BAKING
° CHỈNH SỬA TEXTURE
° THIẾT LẬP SKETCHFAB

Bạn có thể xem chi tiết ở bài viết này:


5 Likes

em không xem được bài viết chi tiết là sao nhỉ??

Mình dùng wordpress nên chắc có nhiều mạng bị chặn không vô được. Bạn thử đổi DNS xem sao nha.

em xem được rồi ạ !!

1 Like