[Hỏi] Làm material từ Blender + RizomUV + Substance painter rồi chuyển sang Vray của 3ds max có bị mất hay điều chỉnh lại không?

Chào mọi người. Em không quen với 3ds max nên định làm material dùng các phần mềm

  • Blender để tạo vật thể, đã xong.
  • RizomUV để hỗ trợ unwrap UV, có bridge với cả Blender và 3ds max
  • Substance painter để vẽ textures lên vật thể sau khi đã unwrap ở bên RizomUV, có bridge với cả Blender và 3ds max, có hỗ trợ chuyển từ material Substance sang Vray

Sau cả mớ đó thì em có bị mất hay phải chỉnh lại cái gì bên 3ds max không?
Em cảm ơn.

  1. Chú ý kích thước, đơn vị. Max dùng cm trong khi blender là mét nêm khi chuyển sang Max, vật thể sẽ nhỏ hơn 100 lần. Nên hãy set lại trong Blender cho đồng bộ
  2. Unwrap UV thì không có vấn đề gì. về cơ bản UV sẽ tương thích với nhau
  3. Texture: Bản thân Substance đã hỗ trợ Vray rồi nên cũng ko có vấn đề gì